Java控制台魔塔系统

返回上一级 2025-12-13 #Java# #面向对象# #项目实战
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前言

这是我刚学面向对象尝试用项目化来写一个完整的小程序。 以前写代码更多是为了练语法,但这一次,我希望能把学过的内容串起来,做一个真正能跑、有流程、有逻辑的小游戏,于是就有了这个控制台版的「魔塔」。 这个项目并不复杂,但它基本涵盖了我目前学到的大部分 Java 基础内容。

项目整体思路

整个魔塔游戏采用的是控制台交互的方式,玩家通过输入数字来选择操作。 游戏的核心流程可以简单概括为:

战斗逻辑被我单独封装成了一个方法,而不是直接写在主流程里,这一部分让我对 方法拆分、参数传递和循环控制 有了更直观的理解。

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通过这个小项目,我实际用到了很多之前零散学过的内容,例如:
while / switch 控制流程
类与对象的基本使用
构造方法初始化属性
方法拆分与逻辑复用
Scanner 进行用户输入
Random 实现简单随机行为
相比单独写练习题,这种方式让我更容易理解这些知识点是怎么配合起来用的。

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这个魔塔项目虽然功能不算多,但对我来说是一次很重要的尝试。
它让我意识到:
写项目不是追求多复杂,而是把已有的知识真正用起来。
后续我也计划继续优化这个游戏,比如加入背包系统、更多怪物、甚至简单的存档功能。
这会是我学习 Java 路上的一个起点记录。